جای تعجب نیست که بازی های ویدیویی در سطح جهانی در حال رشد هستند، به ویژه در آسیا که بیش از 1.48 میلیارد بازیکن دارد. امروزه دیگر بازی فقط یک سرگرمی نیست. بازی های همه جانبه اکنون حرفه ای برای سازمان های رقابتی ورزش های الکترونیکی و بازیکنان با هر پیشینه ای است. در اینجا هفت روند شکلدهی به نسل بعدی بازیهای همهجانبه آورده شده است.
Unreal Engine 5.1
اپیک گیمز Unreal Engine 5.1 را منتشر کرد که یک ارتقاء به موتور بازی است که توسط نیمی از بازیهای ویدیویی نسل بعدی استفاده میشود. این تجسم های بیش از حد واقع گرایانه، از جمله الگوهایی را ارائه می دهد که امکان ایجاد کل شهرها را فراهم می کند.
علاوه بر این، Unreal Engine 5 فرآیند توسعه بازی را ساده میکند و به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا به جای صرف ساعتهای گرانقیمت برای طراحی زیرساختهای زیربنایی، بر روی تنظیمات دقیق گرافیک تمرکز کنند. توسعه دهندگان همچنین می توانند با در نظر گرفتن سازگاری با پلتفرم های مختلف بسازند. راستیسلاو باکالا، مدیر عامل استودیوی بازی سازی QORPO گفت: “Unreal Engine 5 به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا با قابلیت همکاری دارایی ها سریع تر و آسان تر توسعه دهند – امکان همکاری متقابل بازی های توسعه یافته در Unreal Engine 5 وجود دارد.”
ابزارهای بهبود یافته Unreal Engine 5 امکان توسعه فراجهان های بزرگ را فراهم می کند. به عنوان مثال، نسخه ی نمایشی شبیه سازی Matrix Awakens بیش از 35000 پیاده روی واقع گرایانه را در یک شهر گرد هم آورد و «چشم اندازی از آینده محتوای تعاملی» را به نمایش گذاشت. NVIDIA Ominverse یکی دیگر از پلتفرمهای صنعتی است که از دوقلوهای دیجیتال برای آواتارهای هوش مصنوعی پشتیبانی میکند، که روزی میخواهد به استانداردی برای بازیهای همهجانبه تبدیل شود.
همچنین بخوانید: چگونه ورزش های الکترونیکی با بازی های بلاک چین در حال تکامل است
دارایی NFT
امروزه استودیوهای بازی سازی Web3 با تعریف مجدد مالکیت بازیکن، تجربه کاربری را بهبود می بخشند. در اصل، بازیکنان میتوانند داراییهای درون بازی مانند NFT را ایجاد، جمعآوری و مبادله کنند تا واقعاً آنها را در اختیار داشته باشند. آنها توسط فناوری بلاک چین محافظت می شوند که شفافیت مالکیت دارایی و قابلیت ردیابی را تضمین می کند. بازیکنان کنترل کاملی بر پروفایل شناسه و آیتم های درون بازی خود دارند. این در تضاد کامل با فضای بازی موجود است، جایی که استودیوهای بازی میتوانند ناگهان دسترسی کاربران را به حسابهایشان محدود کنند.
گیمری که 5907 ساعت را در Google Stadia، یک پلتفرم خدمات بازی آنلاین که اکنون بسته شده است، سپری کرده است، قبل از بی فایده شدن، از Rockstar درخواست انتقال شخصیت کرد. با داشتن NFT در بازی، گیمرها میتوانند با داشتن داراییهای خود در حسابهای غیرحضوری، برخلاف موارد مجازی که توسط توسعهدهنده بازی کنترل میشود، از این نوع موقعیتها اجتناب کنند.
در حالی که غول های بازی Ubisoft و Square Enix از فناوری NFT استقبال کرده اند، سایرین مانند Steam بازی های دارای NFT را کاملاً ممنوع کرده اند. با این حال، مالکیت NFT معنای واقعی مالکیت دارایی های درون بازی خود را برای بازیکنان دموکراتیک خواهد کرد.
قابلیت حمل بین پلتفرم ها
پلتفرمهای قوی اغلب محدودیتهای شدیدی را در مورد کارهایی که بازیکنان میتوانند در بازی انجام دهند ایجاد میکنند. برای رفع این مشکل، یک اکوسیستم کراس پلتفرم باز به بازیکنان این امکان را می دهد که از NFT های یکسان در چندین بازی استفاده کنند. یک بازیکن می تواند در یک بازی اسلحه بگیرد و در بازی تیراندازی دیگر از همان اسلحه استفاده کند. این مفهوم همچنین در مورد نشان های دستاورد یا رتبه بندی بازیکنان صدق می کند.
چنین قابلیت حمل برای یک تجربه بازی بین پلتفرمی روان ضروری است که در آن بازیکنان می توانند از دارایی های ارزشمند خود در چندین بازی و متاورس استفاده کنند. NFTها از قراردادهای هوشمند برای ایجاد قابلیت حمل دارایی در مقیاس با شفافیت بیشتر استفاده می کنند.
همچنین بخوانید: سفر بنیانگذار از چرخ خیاطی تا بازی های بلاک چین
عناوینی که از قابلیت همکاری بین پلتفرمی NFT پشتیبانی میکنند شامل بازیهای برنده جایزه انتخاب مردم، بهویژه Illuvium، Star Atlas، و Citizen Conflict هستند. بازی های کراس پلتفرم به دنبال بهبود قابلیت استفاده از NFT ها با کاهش اصطکاک و باز کردن حالت های جدید تعامل بازیکن هستند.
کسب درآمد دارایی
درآمد NFT و فروش بازی در سال 2021 به 5.17 میلیارد دلار آمریکا خواهد رسید. دلایل این امر ناشی از مشکلات بازی های سنتی است، همانطور که Bakala خلاصه می کند: “هیچ راهی وجود ندارد که کاربران بتوانند این دارایی ها را با پول واقعی بفروشند، در واقع کاربران اساساً این دارایی ها هستند. تامین مالی سیاهچاله این یک سوء استفاده از سیستم رایگان بازی توسط توسعه دهنده است. این باید جایگاه اصلی هر استودیوی بازی سازی باشد که می خواهد چیزی بفروشد – واگذاری مالکیت آن دارایی ها به صاحبانشان.
مالکیت و کسب درآمد از آیتم های درون بازی به سلاح ها محدود نمی شود. استودیوی بازی سازی QORPO، تیمی که در بازی رایگان بازی متا جهان تیراندازی Citizen Conflict قرار دارد، به بازیکنان این امکان را میدهد تا نقشههای در مقیاس بزرگ را داشته باشند و حتی از آن درآمد کسب کنند.
تجربه تیم QORPO از کار بر روی عناوین در Electronic Arts، Gameloft، Ubisoft و Riot Games مفهوم توانمندسازی بازیکنان را برای داشتن، شخصیسازی و کسب درآمد از آیتمها در یک محیط شفاف الهام بخشید. کاربران اکنون مستقیماً به توسعه بازی کمک می کنند و در عین حال فرصت های کسب درآمد را در یک سیستم منصفانه به دست می آورند.
بازارهای NFT
Roblox روزانه 59.9 میلیون کاربر فعال دارد که 25 درصد از درآمد تخمینی بازی از بازار Roblox به دست می آید. برای Web3، استفاده از NFT اقیانوسی از فرصتها را برای بازیکنان ایجاد میکند تا مستقیماً آیتمهای درون بازی را بخرند، بفروشند و معامله کنند. این منجر به نقدشوندگی بیشتر محتوای بازی در دسترس، افزایش احساس کمبود و ابتکارات تحت رهبری بازیکن می شود که اکوسیستم کلی بازی را غنی می کند.
بازیکنان می توانند به راحتی از دارایی ها و حتی نمایه های خود در بازارهای NFT ثانویه کسب درآمد کنند. این بدان معنی است که کاربران دیگر محدود به بازار اصلی بازی نیستند، زیرا می تواند قوانین کاربر غیرجذابی داشته باشد. سازندگان و ناشران محتوا میتوانند مجموعههای دیجیتالی خود را راهاندازی کنند و هزینههای حق امتیازی را تعیین کنند که جریانهای درآمدی برای فروشنده ایجاد کند.
همچنین بخوانید: بازی های بلاک چین برای موفقیت درازمدت به چه چیزی نیاز دارند؟
بازارهای NFT مانند QORPO Market نیز به عنوان یک پلتفرم کشف برای کلکسیونرها برای یافتن آیتمهای کمیاب بازی دیجیتال عمل میکنند. مجموعهداران مشتاقی که لزوماً بازی نمیکنند، همچنان میتوانند با معامله NFT برای حمایت از سایر کاربرانی که میخواهند آیتمهای درون بازی بخرند یا بفروشند، شرکت کنند.
Sandbox، یکی از زیرمجموعههای Animoca Brands، بیش از 530 میلیون دلار در حجم معاملات NFT ایجاد کرده است، که یک سیگنال قوی از چگونگی بهرهمندی بازارهای NFT از اکوسیستمهای بازی است.
انجمن DAO
سازمانهای خودمختار غیرمتمرکز (DAO) یکی از جذابترین نوآوریها در Web3 هستند. هر اکوسیستمی، اعم از متمرکز یا غیرمتمرکز، برای اینکه کمتر آشفته باشد، نیازمند یک نهاد حاکم است.
اعضای DAO حق رای دادن در مورد تصمیمات مهم درون بازی، از تغییر قوانین بازیکن گرفته تا تصمیم گیری در مورد نقشه راه آینده پروژه را دارند. DAO در مورد اینکه آیا اعضا میخواهند این بهروزرسانی به بازی اضافه شود یا خیر رأی میدهد و اعضا رأی میدهند. پس از اتمام رای صنفی، حکم صادر می شود. باکالا میگوید چه رای تصویب شود یا نه، تصمیم توسط کاربران ناشناس، کاملا شفاف، نوشته شده بر روی بلاک چین و مدیریت یک قرارداد هوشمند گرفته شده است.
بازیهای کریپتو و جوایز NFT، مانند Decentraland، بازی کنید و برنده شوید، سیستم مشارکت DAO را به عنوان سیستم تصمیمگیری خود پذیرفتهاند. در Citizen Conflict، کاربران در Citadel DAO شرکت می کنند تا در مورد زیبایی شناسی بازی، گزینه های بازاریابی یا جهت آینده بازی رای دهند.
یک متاوره اجتماعی
جوامع بازی تخصص خود را به SocialFi Metaverse می آورند. در اینجا، بازیکنان میتوانند اتاقهای مشترکی را برای اشتراکگذاری لحظات تشکیل دهند، درست همانطور که در رویدادهای زندگی واقعی انجام میدهند، اما اکنون در محیطهای فرا مجازی که بازیهای دیجیتال را با افراد واقعی ترکیب میکنند.
این فرصتهای جدیدی را برای نحوه تعامل گیمرها با جوامع پویا باز میکند و معنای بخشی از یک شبکه نامحدود از بازیکنان را بررسی میکند. به عنوان مثال، یک تجربه ترکیبی ورزش های الکترونیکی است که به طرفدارانی که در مسابقات حضور دارند، هم در زندگی واقعی و هم از طریق پلتفرم پخش آنلاین eSports metaverse پاداش می دهد.
همچنین بخوانید: چرا دنیای بازی های دارای Web3 هنوز امید دارد؟
پروفایل های Web3 تضمین می کند که بازیکنان در متاورس هویت دیجیتالی دارند. برای مثال، شهرت و دستاوردهای بازیکن به طور مستقل از طریق قراردادهای هوشمند پیگیری می شود. به این ترتیب، هویتهای Web3 مانند شناسه شهروندی در Citizen Conflict کیفیت پخشکننده را با حذف متقلبان و ترویج شفافیت برای کل جامعه بهبود میبخشند.
بازیهای همهجانبه در سالهای آتی، همراه با پیشرفتهای Web3، مسیری جایگزین را در پیش خواهند گرفت. اینها تنها تعدادی از روندهای بازی هستند که منجر به تغییرات اساسی می شوند – با موارد بیشتری در آینده.
–
این محتوا برای اولین بار توسط The Human & Machine منتشر شد.
اعتبار تصویر: انسان و ماشین
این مقاله برای اولین بار در 4 ژانویه 2023 منتشر شد
The post 7 Trends Changing Reality of Immersive Games اولین بار در e27 پدیدار شد.